이전에 진행했던 객체지향의 사실과 오해 스터디 글 👇 클린 아키텍처 -> Object 순으로 읽는 것이 좋다는" data-og-host="yatta.tistory.com" data-og-source-url="https://yatta.tistory.com/entry/%EA%B0%9D%EC%B2%B4%EC%A7%80%ED%96%A5%EC%9D%98-%EC%82%AC%EC%8B%A4%EA%B3%BC-%EC%98%A4%ED%95%B4-%EB%93%A4%EC%96%B4%EA%B0%80%EB%A9%B0" data-og-url="https://yatta.tistory.com/entry/%EA%B0%9D%EC%B2%B4%EC%A7%80%ED%96%A5%EC%9D%98-%EC%82%AC%EC%8B%A4%EA%B3%BC..
로그인을 할 때 소셜 로그인을 선호하시나요 직접 회원가입을 선호하시나요?저는 소셜 로그인을 더 선호합니다. 2020년 자료이긴 하지만 소비자연맹이 조사한 결과에 따르면 64% 정도의 사용자가 소셜로그인을 주로 사용한다고 대답했네요. 이번 소셜 로그인 파트에서는 가장 많이 사용되는 top 3의 소셜 로그인을 구현하는 방법을 정리해 볼 예정입니다. 오늘은 개발 전 OAuth란 무엇인지 알아보고, 어떤 식으로 동작하는지 이해해볼 것입니다. 구현 전 4챕터를 확인하시는 걸 추천드립니다. 목차는 아래와 같습니다.1. OAuth란?2. OAuth 탄생 이유3. OAuth와 OAuth 2.0의 차이점4. OAuth 2.0 표준 동작 방식 (OAuth 2.1 간단 알아보기) OAuth란?OAuth는 액세스 위임을 위..
테오의 스프린트는 프론트엔드 개발자인 테오 님이 진행하시는 스프린트로, '6일간 좋은 사람들과 잘 만들어진 협업 프로세스를 함께 경험한다' 라는 목적으로 만들어진 프로그램입니다. 12월 3일부터 12월 9일까지 진행되었던 테오의 스프린트 18기 참여 회고를 해보려고 합니다. 🚀 닉네임을 정해보자테오의 스프린트에서는 처음 참가 신청을 할때부터 닉네임을 정하게 됩니다.그라운드 룰에서는 '나이 물어보지 않습니다'라는 그라운드 룰이 있는데 서로를 있는 그대로 바라볼 수 있을 것 같아 저는 되게 좋았던 룰이었던 것 같습니다.저는 '야타'라는 닉네임을 정했고, 마감일에 아슬아슬하게 참여하게 되었어요. 🙊 아이디어 나누기, 그리고 팀 빌딩 첫날에는 피그잼 사용법 및 규칙, 어떻게 운영될지에 대해 간단히 알려주..